tag:blogger.com,1999:blog-84083767269154595882023-11-15T23:48:52.271-08:00Viktorias' HideoutWharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.comBlogger14125tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-33316470870855352772013-12-17T11:10:00.000-08:002013-12-17T14:32:14.957-08:00Karácsonyi küldetések #1 - avagy NAUGHTY OR NICE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://wallpaperweb.org/wallpaper/miscellaneous/1280x1024/Santavr1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="512" src="http://wallpaperweb.org/wallpaper/miscellaneous/1280x1024/Santavr1280.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">A kar<span style="font-size: small;">ácsonyi háziversenyre készülődvén az al<span style="font-size: small;">á<span style="font-size: small;">bbi <span style="font-size: small;">küldetést eszeltem ki:</span></span></span></span></span></span></span> <br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: small;">először angolul, csinosban<span style="font-size: small;">:</span></span><br />
<br />
<br />
<h3>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: inherit;"><b>Naughty or Nice</b></span></span></h3>
<br />
<span style="font-family: inherit;"></span><i>It's time to behave yourself!</i><br />
<br />
<b>Special Rules:</b><br />
<span style="font-family: inherit;">Starting with the second turn, the player who wins the initiative is watched over by Santa Claus, gaining the following effects:<br /><br />All non-Peon models in this Crew gains the following Condition until the end of the turn: <i>"<b>Being Naughty</b>: If this model makes a successful Attack Action, lower this crew's 'Naughty or Nice' Counter by 1.".</i><br /><br />Meanwhile, all non-Peon models in this Crew may target a non-Peon enemy model within 1" with a (1) Interact action to to increase this crew's 'Naughty or Nice' Counter by 1 and give the target the following Condition: <i>"<b>Being Nice</b>: Heal 1 dg on this model at the start of its next activation. This model cannot be the target of this Action until the end of the turn.".</i><br /><br />The 'Naughty or Nice' Counter cannot go below 0 (ensuring Santa is a good person overall so you can make up for a lot of bad things with a small amount of nice moves at the end...).<br /><br />At the start of the next turn the opposing player takes place in Santa's attention.<br /><br /><b>Victory Points</b><br />At the end of the game the players gain the same amount of Victory Points as the value of their 'Naughty or Nice' Counter (capping at 4).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">És akkor magyarul:</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">A küldetés alapötlete az a tény, hogy az ünnep közeledtével mindenki igyekszik a jobbik formáját mutatni. Malifaux világában sincs ez másképp, mivel a helyi Télapó-entitás, a SANTA CLAUS névre hallgató TYRANT mindenkit árgús szemekkel figyel...</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Tehát a második körtől kezdve SANTA CLAUS (akit ezután csak SC-nek rövidítek, stílusosan a StarCraft után...) minden figyelmét az egyik játékosnak szenteli: csapatának minden nem peon tagja teljes átvilágításon megy keresztül, és cselekedeteik alapján elbíráltatik a játékos, hogy jó volt-e idén, vagy cudarul fenegyerek volt.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Szám szerint minden nem peon figura az alábbi kondíciót kapja meg a kör végéig:</span><br />
<i><span style="font-family: inherit;"><b>"Fenegyerek</b>: Amennyiben ez a figura sikeres támadás Akciót hajt végre, csökkentsd a "SC megítélését jelképező Jógyerek vagy Fenegyerek Jelző</span></i><i><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">(tm)"</span></span> számát 1-el, a lehetséges 0-ig."</span></i><br />
<span style="font-family: inherit;">Valamint, minden nem peon figura megcélozhat egy ellenséges figurát egy 1-es Interakcióval, hogy jó irányba billentse, azaz növelje a "SC </span><span style="font-family: inherit;">megítélését jelképező Jógyerek vagy Fenegyerek Jelző</span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">(tm)"</span></span> számát 1-el, és az alábbi kondíciót adja a célpontnak: </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i>"<b>Jógyerek</b>: gyógyíts ezen a figurán 1 sebet a következő aktivációja elején. Ez a figurát nem lehet ismét ezzel az akcióval célozni ebben a körben."</i></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Ha már említettem ezt a "SC megítélését jelképező Jógyerek vagy Fenegyerek Jelző</span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">(tm)</span>"-t, akkor egy nagyon fontos tulajdoságát említeném meg ismét: nem mehet az értéke 0 alá, tehát a SC szemében _annyira_ nem tudjuk elásni magunkat, hogy pár jócselekedet az utolsó pillanatban ne billentse a jógyerekség felé a SC képzeletbeli mérlegének nyelvét. Mégiscsak SC a SC.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">A következő körben a másik játékos lesz a célpontja SC figyelmének, tehát ő kapja meg ezeket a tulajdonságokat. Fontos kiemelnem, h ezalatt a másik játékosra a SC nem figyel, úgy hogy ő szabadon garázdálkodhat...</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><b>Győzelmi pontok</b> - mert hát arra játszuk ez a játékot, vagy nem?</span><br />
<span style="font-family: inherit;">A Győzelmi Pontok megállapítása igen egyszerű: a játék végén annyi VP-t kapunk, amennyi a </span><span style="font-family: inherit;">"SC megítélését jelképező Jógyerek vagy Fenegyerek Jelző</span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">(tm)</span>" értéke (de maximum 4 :P)</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Nos, ennyi lenne, tessék ötletelni, készülődni, véleményezni.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><i><b>Yosh voltam.</b></i></span>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-64906875648912238542013-09-05T17:02:00.002-07:002013-09-05T20:33:42.450-07:00Bétáról alfára #4 - ARCANISTS VERSIONCsV: this one is for you :P<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.malifaux.com/Wallpaper/Ramos1240x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="528" src="http://www.malifaux.com/Wallpaper/Ramos1240x1024.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
RASPUTINA:<br />
- Counterspell: már csak ellenséges Ca Action-ökre vonatkozik a suit-vesztés<br />
<br />
WENDIGO:<br />
- +1 Wp-t kapott (4-es lett)<br />
<br />
MARCUS:<br />
- +1 Cache-t kapott (3-ról 4-re emelkedett)<br />
<br />
RAZORSPINE RATTLER:<br />
- Fangs: a sebzéskód 2/3/6-ra változott (+1 severe sebzés)<br />
<br />
RAMOS:<br />
- Cg 1-rõl 4-re változott<br />
<br />
STEAM ARACHNID SWARM:<br />
- Sea of Claws: új trigger: (mask) Carry Away: a sebzés után push-old a célpontot 4"-re directly away, majd push-old ezt a modelt base-to-base-be célponttal<br />
- Self Repair: feláldozhat egy friendly Steam Arachnid-ot is a Scrap Marker helyett<br />
<br />
DECEMBER ACOLYTE:<br />
- Harpoon Gun: +1 Sh, így már 6-os<br />
- Harpoon Gun, Pull and Drag trigger már nem directly towards, hanem csak towards<br />
<br />
MOLEMAN:<br />
- -2 Wp-t kapott (5-ös lett)<br />
<br />
HOARCAT PRIDE:<br />
- új képesség: Small target: Sh Attack Action-ök [-]-t kapnak ez ellen a model ellen<br />
<br />
<br />
<h4>
UPGRADES:</h4>
<br />
RECHARGE SOULSTONE:<br />
- rare 2 lett<br />
<br />
ARCANE RESERVOIR:<br />
- Master-rõl Leader lett a követelemény<br />
<br />
SURGE OF INSIGHT:<br />
- SURGE OF INSIGHT -> THE PHILOSOPHER'S STONE (névcsere)<br />
- Master-rõl Leader lett a követelemény<br />
<br />
CHILD OF DECEMBER:<br />
- Shatter: TN-ben megjelent egy könyv<br />
- Demolish: 4-rõl 3-ra csökkent a sebés<br />
<br />
COLD NIGHTS:<br />
- Ice Pillars: az Ice PIllar Markere-ek nem tûnnek el<br />
<br />
ARMOR OF DECEMBER:<br />
- rare 2 lett<br />
<br />
FERAL INSTICTS:<br />
- Feral: TN 14-rõl 12-re csökkent<br />
<br />
UNDER PRESSURE:<br />
- Counterspell: már csak Enemy Ca Action-ökre vonatkozik<br />
<br />
<br />
Ha valami kimaradt, szóljatok.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i> Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-76790322655905146172013-09-05T15:26:00.001-07:002013-09-05T15:26:16.414-07:00Bétáról alfára #3 - RESURRECTIONIST VERSIONNos, a holtakat is elérte a vég... vagyis, már mikor... elég rég.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.valiantwargames.co.uk/media/wysiwyg/RezerBanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="http://www.valiantwargames.co.uk/media/wysiwyg/RezerBanner.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Na mindegy. Túllépve e filozófiai kérdésen, jöjjenek a Resser változások, természetesen a tovább után: <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
FLESH CONSTRUCT:<br />- Meat Hook: (holló holló) Putrification trigger nincs többé<br /><br />MINDLESS ZOMBIE:<br />- Gnashing Bite, (holló) Contagion trigger: újrafogalmazás<br /><br />PUNK ZOMBIE:<br />- Slice & Dice: Ca Action helyett Ml Action lett<br /><br />GRAVEYARD SPIRIT:<br />- 4 Wd-ra változott (5 volt)<br /><br />THE HANGED:<br />- Unrelenting Terror: átfogalmazva: azok az ellenséges modellek, amelyek 4-es aurában nem ezt a modellt rohamozták ebben az aktivációjukban elveszítenek minden immunitást a Horror Duel-ek ellen, beleértve azt immunitást is, amelyet akkor szereznének, ha sikerrel vették korábban a Horror Duel-t<br /><br />NECROPUNK:<br />- Reattach: eddig Easy to Wound condition-t adott, most már Fragile +1-et (névcsere)<br /><br /><br />
<h4>
UPGRADES:</h4>
<br />DECAYING AURA:<br />- rare 1 lett (rare 3 volt)<br /><br />CORPSE BLOAT<br />- rare 1 lett<br /><br />BAG O' TOOLS:<br />- Bag o' Tools: immáron nem heal-el alapból<br /><br />PLASTIC SURGERY:<br />- That’s the Stuff: 6" helyett csak 5"-et push-olódhat<br /><br />THOSE ARE NOT OURS!:<br />- (0) Destroy Evidence: 8-as pulse helyett már csak 8"-es range-ben hat egyetlen célpontra, viszont ajándék kártya is jár a Soulstone mellé<br /><br />UNKNOWABLE PAIN:<br />- rare 1 lett<br /><br />Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-63005341669466504952013-09-04T18:12:00.002-07:002013-09-04T18:20:20.417-07:00Bétáról alfára #2 - OUTCAST VERSION Akkor íme a következő, Outcasts...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/q71/s720x720/64705_572521512790013_12963328_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/q71/s720x720/64705_572521512790013_12963328_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Habár Leveticus végleges képességeit és tulajdonságait egyelőre a szokásos Wyrd-es homály fedi, Tara és kompániája kárpótol minket, mivel az ők semmit sem változtak a Wyrd Cronicles-ben kiadottaktól.<br />
<br />
Nem úgy, mint a többiek, akik a tovább után lebzselnek...<br />
<a name='more'></a><h4>
</h4>
<h4>
Lássuk is őket:</h4>
<br />
VON SCHILL:<br />
- A Legend to Live Up To: 0-ásból alap képesség lett, de már csak +1 Wp-t ad 2 helyett<br />
- von Schill papa Critical Strike-ot kapott a bicskájára<br />
<br />
HANNAH:<br />
- 8 Wound-ról 9re nõtt az életereje<br />
- Ghost Censer -1 Ca-t kapott (7-rõl 6-ra), Hannah viszont már nem immunis a saját sebzésére<br />
- Make a New Entry triggere most már csak nem csak Ca Action-t célozhat<br />
<br />
RONIN:<br />
- Daisho -> Daito (névcsere)<br />
<br />
TAELOR:<br />
- Hammer Fall 2-es melee-rõl 3-ra nõtt a range<br />
<br />
BISHOP:<br />
- Chain Wrapped Fist, Penetrating Blow trigger hatása változott: ez a támadás ignorálja a következõket: Armor, Hard to Kill és Incorporeal<br />
<br />
JOHAN:<br />
- cost 7-rõl 6-ra csökkent<br />
- Relic Hammer Ml-je 5-rõl 6-ra nõtt<br />
<br />
CONVICT GUNSLINGER:<br />
- Collier Pistol: [+]-t kapott Attack-ra<br />
- Collier Pistol: a Trigger Happy trigger mask-rol mask+ram követelményt kapott<br />
- Collier Pistol: Kneecap trigger új nevet kapott. Aim Low<br />
<br />
HANS:<br />
- Sniper Rifle range-e 14-rõl 18-ra nõtt (ezzel együtt a Focus alatt 36" lett)<br />
<br />
KILLJOY:<br />
- -1 Df-et kapott (5-rõl 4-re)<br />
- -1 Ml-t kapott (7-rõl 6-ra)<br />
- Hooker Chain, Drag triggere nem directly towards, hanem csak towards<br />
<br />
<br />
<h4>
UPGRADES:</h4>
<br />
SCRAMBLE:<br />
- rare 3 lett<br />
- Unimpeded rákerült a kártyára<br />
<br />
TALLY SHEET:<br />
- rare 2 lett<br />
<br />
ON THE LAM:<br />
- névcsere: THE TRAVELER'S STONE<br />
<br />
ANCIENT TOMES:<br />
- cost 2 lett (3ról)<br />
- Nether Crush a múlté<br />
- Record of the Void, névcsere: Void Record<br />
<br />
HOWLING WOLF TATTOO:<br />
- cost 1 lett (2-rõl)<br />
<br />
Ha valamit nem vettem észre, ismétcsak szóljatok.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-72923112842807454882013-09-04T17:09:00.001-07:002013-09-05T20:42:31.000-07:00Bétáról alfára #1 - GUILD VERSIONVégre sikerült rátenni a mancsom a végleges verziójú kártyák egy részére...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0VdcyMOACe3gkphgQJHDhxE6hDHW6w6vumETexh5rnZCnb_d9d4H1j_pnfJQKixvKlUa5weTd62pww5fJHOqcqDRXr84kFQNW7eKRlVeYrk_XKNN0CorBeko1M-EWEaWYGGMyAe2ESs/s1600/guild.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0VdcyMOACe3gkphgQJHDhxE6hDHW6w6vumETexh5rnZCnb_d9d4H1j_pnfJQKixvKlUa5weTd62pww5fJHOqcqDRXr84kFQNW7eKRlVeYrk_XKNN0CorBeko1M-EWEaWYGGMyAe2ESs/s640/guild.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Gondoltam, átfutom a Guild-es kártyákat, hogy miben különböznek a már kiadott bétától... ha kívancsiak vagytok, a tovább után megleshetitek őket.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Legyen hát itt egy kis összesítő a GUILD változásairól a béta és a végleges verzió között:<br />
<br />
LADY JUSTICE:<br />
- Covering Fire triggere nincs többé, TN 8(holló)-ról 6(holló)-ra változott<br />
<br />
THE JUDGE:<br />
- Bound by Law: kos suit a Ca-ban és a TN-ben is, a hatás ugyanaz<br />
- Stand for Judgement: kos suit a Ca-ban és a TN-ben is, a hatás ugyanaz<br />
<br />
DEATH MARSHAL:<br />
- +1 Df (4-rõl 5-re)<br />
- Pine Box: suit csere, kosról hollóra változott, mind Ca-ban, mind TN-ben<br />
<br />
NINO ORTEGA:<br />
- Repeating Rifle -> Custom Repeating Rifle (névcsere)<br />
- Custom Repeating Rifle: Sh-hoz extra kos, sebzéskód 2/3/5-rõl 1/2/4-re változott<br />
- Custom Repeating Rifle: új trigger: (kos) Precision: minden egyes kosért +1 a duel total-hoz<br />
<br />
PAPA LOCO:<br />
- Hold This: más effekt: ennek a modelnek az aktivációjának az elején válassz egy másik friendly model-t 2"-en belül, ez a friendly model [+]-t kap a sebzés flip-jeire, amíg ez a model nem aktiválódik ismét, meg nem hal, vagy feláldozódik.<br />
<br />
SAMAEL HOPKINS:<br />
- Hunter képesség nincs többé<br />
<br />
WITCHLING STALKER:<br />
- Drawn to Pain: nem directly towards, hanem csak towards<br />
<br />
EXECUTIONER:<br />
- Juggernaught -> Unfaltering (névcsere)<br />
<span style="font-size: xx-small;">(am ez a srac h a francba nem paired meg _mindig_?)</span><br />
<br />
GUILD GUARD: <br />
- Infantry Sword -> Refurbised Infantry Sword (névcsere)<br />
- Collier Army -> Refurbished Collier Army (névcsere)<br />
- Refurbished Collier Army, sebzéskód: 2/3/4 -> 1/3/4<br />
<br />
LONE MARSHAL:<br />
- Razored Spurs: alap kos nincs, sebzéskód 1/3/4-rõl 2/4/5<br />
- Trick Shooting: Ml helyett Sh Attack lett<br />
<br />
<h3>
</h3>
<h3>
UPGRADES:</h3>
<br />
LEAD LINED COAT:<br />
- rare 3 lett<br />
<br />
VENGEANCE BULLET:<br />
- cost 3-ról 1-re csökkent<br />
- effekt csere: Soulstone user ellen mûködik, +2 sebzés, [+] flip, de discard-olni kell<br />
- új effekt: ha az upgrade-el rendelkezõ model meghal, 1 Soulstone-t visszakapunk<br />
<br />
THALARIAN DOCTRINE:<br />
- THALARIAN DOCTRINE -> THE THALARIAN STONE (névcsere)<br />
<br />
JUSTICE UNLEASHED:<br />
- Last Rites ide került<br />
- Justice Unleashed: effekt módosult, már nem számít ellene az Armor és a Hard to Kill<br />
- With Me! máshova került<br />
<br />
DISTRUPT MAGIC:<br />
- cost 3-ról 2-re<br />
<br />
IMPLACABLE:<br />
- cost 2-rõl 1-re<br />
<br />
VENDETTA STYLE:<br />
- VENDETTA STYLE -> VENDETTA (névcsere)<br />
- effekt változott: a megszokott Onslaught trigger<br />
- (kos) Vengeance: [+] flip a sebzésre<br />
- Restrictions: Lady Justice + Limited<br />
<br />
LAST RITES:<br />
- LAST RITES -> LAST STAND (névcsere)<br />
- cost: 1<br />
- With Me! a JUSTICE UNLEASHED kártyáról<br />
- Unimpeded (ignores penalites for severe terrain)<br />
<br />
<br />
Ha találtok még, szóljatok!<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-71569827248382171102013-08-09T20:35:00.002-07:002013-08-12T09:04:47.101-07:00All the small things - avagy apróságok, a teljesség igénye nélkülTaláltam pár bejegyzést, ami felkeltette a figyelmem, mivel másképp működtek, mint ezelőtt, vagy netán korábban vitás volt:<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2012/02/rocksmithblink182.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2012/02/rocksmithblink182.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Charge</b> - Engage-elve nem lehet rohamozni, de <i>egy másik ellenséges model melee-jén büntetlenül</i>, tehát disengaging strike nélkül<i> átrohamozhatunk</i>.<br />
<br />
<b>Saját figurák célzása</b> - ha saját figurát célzunk duel-el, még mindig dönthetünk úgy, hogy a védekezés helyett egyenlõnek tekintjük a duel eredményét (nem csak a casting-ra vonatkozik). <i>Ekkor a védekezõ model nem is húz lapot</i>, az eredmény döntetlen, a védekezõ pedig <i>nem aktiválhat triggeket</i><br />
<br />
<b>Lövés közelharcba</b> - ha egy engage-elt model-re lövünk, akkor a 2"-en belül lévõ model-ekre kell randomizálni a találatot, tehát <i>a 3"-es vagy 4"-es melee range-es figuráknál is csak a 2"-nél közelebbi model-ekre kell randomizálni</i>, valamint egy engage-elt figura mellett álló (<i>2"-en belüli, de akár nem engage-elt</i>!) összes figurára (baráti vagy ellenséges) kell randomizálni a találatot<br />
<br />
<b>Cover</b> - a tereptárgytól 1"-en belül lévõ model jogosul cover-re (az eddig megszokott módokon kap); <i>a hard cover</i> nem ad armor-t, ellenben<i> damage flip-re</i> is<i> [-]-t ad</i><br />
<br />
<b>Esés</b> - 2" fölötti eséstõl sebzõdik a model, onnantól a magasságtól függõen sebzõdik a model (pl. <i>egy 4" magas epületrõl leesõ model 4-et sebzõdik</i>)<br />
<br />
<b>Blasts</b> - minden model aki a blast marker alatt van, sebzõdik, <i>kivéve, ha 3"-nél alacsonyabban vagy magasabban van, mint maga a blast marker</i>; ha több figura is van a marker alatt, akkor<i> a támadó játékos dönti el, hogy milyen sorrendben kell végrehajtani a sebzés kiosztást</i><br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>Csonti féle kiegészítés: a blastnál nagyon fontos, hogy LoS-nak kell lennie a blastos sebzést bekapó modell és a blast marker alatt lévő figura között, hogy utóbbi sebződjön... ugyanez igaz pulse és aura esetében.</i></blockquote>
<b>Summon</b> - az idézett lénynek úgy kell az asztalra kerülnie, hogy legyen LoS-a az õt idézõ figurától; az idézett figurák Slow-ként jönnek a játékba és <i>nem hajthatnak végre Interact Action-t az idézésük körében</i><br />
<br />
<b>Terrain</b> - Dense: végre mindenki belát a tereptárgyakba, erdõkbe, nem csak 3" erejéig, hanem teljesen. <i>A dense tereptárgyakba tehát be lehet látni korlátlan mélységig</i>, de rajtuk keresztül nem, kivéve ha az adott model már térdig gázol az adott tereptárgyban... (pl. erdőben)<br />
<br />
<b>Red Joker</b>: nincs extra flip, Severe + Weak sebzésnek megfelelő értéket sebez; ha húzod valamelyik duelben, akkor az ellenfél nem csalhat <br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Casting </b>- nem látom, hogy most is előre ki kéne hozni a duel total-t a varázslatoknál, mint eddig...úgyhogy lehet, hogy ez is változott</span><br />
<br />
<br />
Ha még eszetekbe jut valami, szóljatok!<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-68056204462795973332013-08-07T20:22:00.000-07:002013-08-29T06:24:40.029-07:00CSAPATMUSTRA # 1 - avagy jön a csápos genyó és megesz... a SEMMI.<div style="text-align: center;">
</div>
Szóval, egy új topic, még mindig a GenCon jellegében, a blog történetében az első ilyen témájú bejegyzés:<br />
<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">CSAPATMUSTRA:</span></h2>
<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">
Tara, Herald of Obliteration</span></h2>
<h2 style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;">
(Nightmare edition)</span></h2>
<div style="text-align: center;">
<img alt="http://www.wyrd-games.net/2eSwap/WYR21001-HeraldOfObliteration.jpg" class="overflowing decoded" height="640" src="http://www.wyrd-games.net/2eSwap/WYR21001-HeraldOfObliteration.jpg" width="425" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Na gyorsan vesézzük ki is ezt a bandát... </div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: left;">
Első figyelemre méltő felfedezés: ez az első olyan csapat, amely nem szerepelt eddig a kiadott csapatok között és a GenCon-nak köszönhetően kapásból a Nightmare verziót kaphatjuk meg. Már ha hajlandóak vagyunk kiadni 80$(+ptk +NAV)-t, akkor egy teljesen új kidolgozású és működésű csapatra tehetjük rá a mancsunkat. A vezetőjéről, Tara-ról eddig csak a fluffban olvashattunk, a mellkasán tátongó lyukról már sejthetjük, hogy igencsak hányadtatott sorsú leányzóról van szó... ráadásul a háttérben integető csápos illető (hello <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Cthulhu" target="_blank">Cthulhu</a>!) sem fotó kedvéért ugrott be.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
A modellekről:<br />
<br />
<h4>
Tara, Herald of Obliteration (az Eltörlés Hirnöke?)</h4>
<h4>
</h4>
Nos, Tara néni némi Prototype-os utánérzéssel rendelkezik, mivel a jobb karja ilyen deformált izéként van ábrázolva (- ez hol jelenik meg amúgy a statokban?! - kérdem én), kellemesen átlőtt mellkassal, jobbjában csinos karddal (SOULSTONE SWORD!), és persze, a már korábban említett átlőtt szívvel.<br />
Statokban átlagos értékekkel rendelkezik, ám ha varázsolnak rá, vagy megpróbálnak egy újabb lyukat lőni rá, ez megváltozik; ugyanis a kisasszony immunis a Horror duel-ekre és ha rácastolnak (deszépmagyarszóez), akkor +2 Df és Wp-t kap, valamint ha MASK-al védekezik lövések ellen (Sh Attack Action), akkor az nem okoz sebzést (HOPPÁCSKA!). Frankón át lehet lőni a lyukon...<br />
<br />
Eléggé kontrol típusú mestert kapott ezzel két frakció is, mivel dual faction (outcast/resser):<br />
<ul>
<li>nem hagyja szó nélkül a kör kezdő flipet (upgrade-ből lehet neki [+] kapni rá)</li>
<li> a <i>Shutter Time</i> nevű képességének köszönhetően a játék végét jelentő flip-et is újrahúzhatja kénye-kedvére</li>
<li>0-ásért 6"en belül nem lehet Interact Action-t végrehajtani az ellenfél figurái számára</li>
</ul>
Valamint van egy 0-ása, amit akkor használhat, ha ő kezdi a csapata körét (ő aktiválódik elsőként), és akkor és csak akkor reaktíválhatja magát, ha már minden egyéb figuráját aktiválta. O.o<br />
<br />
Fegyverzetét illetően van egy egy szabvány guildes Peacebringere és egy egész pofás kardja 6-os Ml-el, autotriggerrel, valamint egy eleg combos - és elég nehezen kihozható - pulse-ban azonos nevű figurákat armort ignoráló, 2-t sebző triggerrel. Az autotriggere ismerős lesz, a csapatban Karina-n kívül mindenkinek megvan valamilyen fegyverén... A lényege: egy túrára küld a Semmibe, azaz ha megsebez, egy <b>WP -> 13</b> ellenében el-bury-zi a célpontot (ha épp nincs más el-bury-zve), aki akkor tér vissza a táblára, ha épp meghal valaki, de akkor base contact-ban az elhunyttal. Fincsi. Ezzel el lehet rakni saját figurát is (amit sokkal könnyebb kihozni). Hogy miért raknánk el saját figurát? Ezt majd később...<br />
<br />
Egyetlen Action-je maradt eddig ki, mégpedig a <i>Temporal Shift</i> nevezetű, a 6"-en belül _minden_ figurának <i>Fast</i>-et adó Tactical Action, amit csak akkor használhatunk, ha a célpontok között legalább 1 ellenséges model is van, és legalább 3 lapot eldobunk a kacsónkból...<br />
<i>Gyorsítsuk az ellenfél figuráit! MIVAN?! </i><br />
Nos, gatyákat felkötni, ez a csapat az ellenfél <i>Fast</i>-é tett figuráit igyekszik kihasználni. Nem lesztek egyedül a gondolattal, hogy a <i>FAST</i> mint DEBUFF koncepció fura. Dehát ez Malifaux.<br />
<br />
<h4>
Karina</h4>
<h4>
</h4>
Tara toteme... egy 5pontos Enforcer figuraként jelentkezik, aki szintén dual faction (outcast/resser). Kell is a drága figura, mivel ő az, aki a fluff szerint visszahozta a halálból Tarat...<br />
Nade, magáról a model-ről: egy átlagember Wd-jaival rendelkezik (6os) valamint közepes statokkal. Ha egy másik model 6"-es körzetében fejezi be az aktivációját, akkor az aktiválódhat.<br />
Fegyverzetként egy szabvány Peacebringer-e van neki is, de tud nosztalgikusan<i> Bash</i>-elni is és ha egy holló (vagy éppenséggel varjú) hoz neki egy kavicsot, még akár ki is csinálhat téged (a megszokott instant kill, 2 lapért v 2 kavicsért kiváltható).<br />
<br />
A már korábban említett, az ellenséges, <i>FAST</i>-el rendelkező, 6"-en belül aktiválódó figurákra ható képessége, a Price of Eternity egy <b>Wp -> 14</b> elbukása esetén 2-t sebez a delikvensen.<br />
<br />
Ennyit a földi dolgokról, ugyanis Karina további skilljei mind a Semmit érintik, azaz az bury-zett modellekre hat:<br />
<ul>
<li><i>Flames of the Void</i>: ez egy felgyújtós képesség, <b>Wp -> 14</b> esetében minden buried model +2-es Burning Condition-t kap, persze, körönként csak egyszer</li>
<li><i>Energies of the Void</i>: buff/debuff képesség, range nélkül hat egy buried model-re, aki <i>Slow</i>-t vagy <i>Fast</i>-et kap.</li>
</ul>
Illetve van még egy képessége, amit <strike>soha a büdös életben nem fogsz kihozni</strike> egy vörös joker eldobásával lehet aktiválni egy éppen 4"-re a másvilágra távozó living model halálakor lehet aktiválni. Ekkor 4"-re ettől a figurától a játékba idézhetünk egy előholt DEATH MARSHAL-t. Ez a <i>Shattered Memories</i>. Jegyezzétek meg a nevét, mert tisztára megéri és életszagú, hogy összehozod valaha...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<h4>
Void Wretch</h4>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
A Wretch fordítás szerint: "A miserable, unfortunate, or unhappy person." Nekem nagyranőtt, háromlábú bolhának tűnik első ránézésre (sokadikra is!...), no mindegy, ezek a vakarékok lesznek a csapatunk sava-borsa (ha outcast a bejelentett frakció/van , mivel elég hasznos kis dögök ezek. </div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Lássuk is, hogy miért...</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Először is, kemények: </div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>8-annyi Df-je van, amennyi lapunk van a kezünkben</li>
<li>Incorporeal: a régi Spirit ability mai megfelelője, tehát minden Sh/Ml támadásból eredeztethető sebzés feleződik rajtuk</li>
</ul>
Offenzívek:</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>[+] [+]-t kapnak minden duel-ükre minden <i>Fast</i>-el rendelkező figura ellen (sajátra is)</li>
<li>4-es Ml-el egy közepes sebzéskóddal ütnek, a már említett autotriggerrel</li>
<li>(2)-es Action-ért molesztálják a buried figurákat</li>
<li>0-asért Fast/Slow-t pakolnak valakire 4"-re </li>
</ul>
Valamint hasznosak:</div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li>egy (2)-es Action-ért levesznek minden Condition-t célpont buried figuráról és dobnak rá egy nem elhanyagolható 2/3/5-ös healt (<strike>emlékeztek a Fast figurák elleni duplaplusszra? az saját is lehet...</strike> nem duel, úgyhogy ez bukó)</li>
<li>viszonylag gyorsak (5ös Wk), és ha Fast-ek, akkor vidáman ücsörögnek az objective-eken, miközben a buried figurákat is harapdálják... </li>
</ul>
Szóval mocsok kis genyók ezek, de ezt már mondtam...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<h4>
<strike>Cthulhu maga </strike> The Nothing Beast</h4>
<h4>
</h4>
A végére hagytam a nagyfiút, Cthulhu malifaux-i hasonmás-versenyének győztesét, a Semmi Szörnyet.<br />
<ul>
<li>Ő is <i>Incorporeal</i> </li>
<li>az a perverzitása, hogy minél kevesebb lapod legyen, mivel akkor akár 9-es Df-je is lehet. Ijesztő a csávó (terrifying 10).</li>
<li>Egy 0-ásért (aminek az a neve, hogy <i>Void</i>, azaz Semmi..., pedig nem semmi amit csinál) pofánvág, ha behúzol neki.</li>
</ul>
Ennyit is a védelmi mechanizmusairól. Fegyverzetként az <i>Obliterate</i>, azaz eltörlés áll a rendelkezésére, ami egy Ca alapú közelharci támadás (viszlát ellenséges <i>Incorporeal </i>figura...) Wp ellen, 3-as melee range-el, vaskos sebzéssel és a már-már kötelező autotriggerrel. Szinte öröm, hogy ebből körönként akár 4-5-öt is benyalhatunk (2AP +Fast +Casting expert (JÓHOGY!) + az esetleges ütés a <i>Void</i>-ból)...<br />
<br />
Neki is van egy képessége, ami a FAST modelleket zaklatja, ez pedig a Truth in Nothingness. 6"-es pulse: és lehet dönteni, hogy 2 sebzés vagy [-] minden Wp duel-re, mivel ez egy TACTICAL ACTION, tehát nincs ellene védekezés. Ebben a spellben az a jó, hogy körönént csak 1x kaphatod meg az arcodba<span style="font-size: xx-small;"> (vagy mégse? Tara ETERNAL JOURNEY upgrade-je, Whispers From Darkness; Hannah Make a New Entry-je)</span>...<br />
<br />
A csapat működés közben:<br />
<br />
Volt alkalmam tesztelni Outcast-ként a mai nap folyamán, azaz tegnap.<br />
<ul>
<li>Tara-t szinte kötelező elsőnek aktiválni, ebben segít a [+]-os kezdőflipet adó upgrade. </li>
<li>A Nothing Beast-et elég nehéz az asztalon tartani, ha az ellenfélnek van sebző spellje (Nicodemnek van _nem_ pisztolyos spellje, úgyhogy a 7 Wd hamar fogy)</li>
<li>a fent említett autotriggert elég sokat járattam, egyetlen figurát se raktam ki, tehát ha nem tudsz valami minuszt összefacsarni, akkor nem érdemes rá játszani</li>
<li>ellenben saját figurát (a NB-t) kiraktam 2x is Tara-val az upgrade-nek köszönhetően, ekkor kapott 2 heal-t is a Wretch-ektől (harmadikra nem tudtam elrakni, mert már csak 1 Wd-al rendelkezett és belehalt volna a spellbe...)</li>
<ul>
<li>Tara-val szinte minden kört én kezdtem, reaktiváltam, kiraktam a nagy szörnyet Fast-en, a Wretch-ek heal-elték, majd a köröm végén visszakerült az asztalra szinte maxon...</li>
</ul>
<li>a lapdobástól nem kell félni, a NB egy teljes kört töltött el 1 Wd-n egy teljes crew ellen pusztán azért, mert elfogyott a kezemből a lap és a terrifying 10 elég volt 2x is... (persze közben elvesztettem egy aktiválatlan, 5Wd-s, FAST Killjoy-t is... ami azért fájt)</li>
</ul>
Amúgy zökkenőmentesen vette az akadályt a csapat a +20pontnyi felidézett figura ellen, eléggé nagy leküzdendő akadályt jelentett a 2 db 50es base-en álló figura, hogy tartsak egy Reconnoiter-t és egy Power Ritual-t...<br />
<br />
Pár szó az upgrade-jeikről:<br />
<ul>
<li>Obliteration Symbiote: </li>
<ul>
<li>1-es akcióért (holló/varjú triggerrel) visszarakhatsz egy friendly buried figurát b2b-be Tara-val, amit aztán aktiválhatsz Chain Activation szabályon kívül!</li>
<li>2-es akcióért WP ellenében (holló/varjú triggerrel) visszarakhatsz egy enemy figurát b2b-be, amit aztán aktiválhatsz Chain Activation szabályon kívül!</li>
</ul>
<li> Dead of Winter:</li>
<ul>
<li>felbérelheted az alap crew-t, valamint Death Marshal-okat - őket élőholtként - Resserként is, mivel csak Tara és Karina Dual Faction</li>
<ul>
<li>az <i>UnDeath Marshal</i> (copyright by Papp Tamás) egy kellemes kis 6 pontos figura, mely megnöveli a csapat melee/ranged potenciálját (critical strike-al mindkettőn), valamit a bury képessége is megbízhatóbb, mint a csapat többi részének<br />Gyorsak, nehezen levakarhatóak, séma markert dobnak a halálukkor... nem rossz választás</li>
</ul>
<li>-2 Wp 6"-en belül minden Fast modelnek (azért ezzel könnyebb felrakni azokat a mókás bury-ket...)</li>
</ul>
<li> Eternal Journey:</li>
<ul>
<li>hasonló nevű 0-ásért Tara visszaugrik a Deployment Zone-ba...</li>
<li>1-es akcióért egy buried figurának elvarázsolhatod az egyik 1-es akcióját amiben nem szerepel más model neve (ez eléggé OPnak tűnik)</li>
</ul>
<li> Knowledge of Eternity:</li>
<ul>
<li>ez az upgrade ad [+]-t a kezdőflipre (nekem kötelező:P)</li>
<li>1 ranged bury-ző képesség (nagyon jól jön, ha saját figurát mentesz ki kör elején... és már Fast is) </li>
</ul>
<li> Long Forgotten Magics: </li>
<ul>
<li>Karina egyetlen upgrade-je, 8"-en belül halálozó model sacrifice-olódik, ha lapot dobunk érte (lapdobó képesség és makermentesítő egyben)</li>
</ul>
<li>Voiceless Words: NB és Tara upgrade-je; ha ezt a modelt vagy ennek a modelnek a LoS-ában lévő Void Wretch-eket elérné a végzet, akkor még egy Wp->13 ellenében eláshatják a támadót úgy, hogy az a kezdőzónájába kerül a kör végén. Ez reconnoiter esetén jól jöhet, más nem jut eszembe.</li>
<ul>
</ul>
</ul>
<br />
Most így hirtelen ennyi.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i> </div>
Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-46018908268323850972013-08-04T23:29:00.001-07:002013-08-04T23:38:19.467-07:00T.C.A - avagy körök, kondíciók, akciók... <h4>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">A körökről:</span> </h4>
Úgy vélem, először is a körök fázisairól kellene pár szót írnom, csak hogy pár későbbi fogalom meghatározása/hivatkozások egyértelműbbek legyenek.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blog.dolorescannon.com/wp-content/uploads/2013/04/alien-encounter-crop-circles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="427" src="http://www.blog.dolorescannon.com/wp-content/uploads/2013/04/alien-encounter-crop-circles.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Tehát egy kör folyamán az alábbi lépések mennek végbe:<br />
<b>1. Draw Phase (húzási fázis):</b><br />
<ul><ul>
<li>eldobott lapok újrakeverése</li>
<li>lapdobás</li>
<li>lapok húzása</li>
<li>maximális lapok számára való lapdobás</li>
</ul>
</ul>
<b>2. Initiative Phase (kezdeményezési fázis): </b><br />
<ul><ul>
<li>a kezdeményezés húzása</li>
<li>Soulstone használata</li>
<li>kezdő játékos meghatározása</li>
</ul>
</ul>
<b>3. Activation Phase (aktivációs fázis): </b><br />
<ul><ul>
<li>a játékosok model-eket aktiválnak</li>
</ul>
</ul>
<b>4. End Phase (kör vége fázis): </b><br />
<ul><ul>
<li>Upkeep</li>
<li>VP-k szerzése</li>
<li>összecsapás végének ellenőrzése</li>
</ul>
</ul>
Ezek közül az <i>Upkeep fázis</i>, valamint a körvégi <i>VP-k szerzése fázis</i> lehet új számotokra, de ezek sem macerásak: az Upkeep fázis alatt érnek véget azok az effektek, amelyek korábban az End Closing Phase-ben jártak le (így már ismerős, nem?); valamint a VP-k szerzése fázis pedig az új séma/stratégiák miatt kellett: ebben a fázisban kaszálhatjuk be a jól megérdemelt (?!) VP-ink nagy részét.<br />
<br />
<h3>
Conditions</h3>
Az "effect" helyett lett bevezetve, a könnyebb érthetõség helyett. Ha egy modelre hat valami egy képesség valamilyen módon, pl. stat bónuszok vagy éppenséggel csökkentések, az valamilyen Condition-ként jelentkezik. Azonos nevû Condition-ök összeadódhatnak (szép magyar szóval, stack-elhetnek), de az efféle Condition-ök leírásában általában szerepel a + jel, valahogy így: Poison +1.<br />
Pár fix, azaz érték nélküli Condition: Reactivate, Paralyzed, Slow, Fast<br />
Stack-elõdõ Condition-ök: Burning +1, Poison +1, Focus +1, Defensive +1<br />
<br />
A Condition-ök a kör végén lejárnak - hacsak nem vonatkozik rájuk valami hatás, lásd lejjebb.<br />
<br />
Népszerûbb (?) Condition-ok:<br />
<ul>
<li><span style="color: #990000;"><b>BURNING</b></span>: ha valakit az a megtiszteltetés ér, hogy élve felgyújtják, akkor az bizonyos, hogy nem szeretne ebben az állapotban maradni. Ha egy felgyújtott model-t újabb Burning Condition ér, akkor stackelődik azzal.<br />Az Upkeep fázisban minden model, akinek Burning Condition-je van annyit sérül, amennyi a Condition éppen aktuális értéke. Ekkor a tűz kialszik, a Condition lejár.<br />Bármely model 2"-en belül (tehát maga az égő model is) megpróbálhatja oltogatni a tüzet egy 1-es Interact Action-el, mely után 1-et le kell vonni a Condition értékéből. Ha az 0-ra ér, a tűz kialszik, a Condition lejár.<br /><div style="text-align: right;">
<span style="color: red;">SON<span style="color: orange;">NIA</span><span style="color: yellow;"> FO</span><span style="color: white;">R P</span><span style="color: yellow;">RE</span><span style="color: orange;">SID</span>ENT</span></div>
</li>
<li><b>DEFENSIVE</b>: a Defensive egy olyan Condition, amit akkor kaphat egy model, ha a Defensive Stance Action-t használ. Ekkor [+]-t kap az összes Df Duel-jére.</li>
<li><b>FAST</b>: egy model a Fast Condition-el +1 AP-t generál, amikor aktiválódik. A Fast Condition a model aktivációjának végén ér véget és nem az End Step-ben (tehát, ha egy model a saját aktivációja közben kapja meg ezt a Condition-t, akkor semmi haszna nem lesz belőle).<br />A Fast és a Slow továbbra is kioltja egymás hatását.</li>
<li><b>FOCUSED</b>: a Focused egy olyan Condition, amit akkor kaphat egy model, ha a Focus Action-t használ. Ha így tesz, akkor a dönthet úgy, hogy a következő Action-je idejére annyi [+]-t kapjon az Action Duel-jére valamint Damage Flip-jére, amennyi a Focused Condition értéke.</li>
<li><b>PARALYZED</b>: egy Paralyzed Condition-al rendelkező model nem generál AP-t az aktivációja alatt és nem használhat Action-öket (még 0-sakat se!). A közelharci távolsága 0 lesz, tehát nem Engage-eli az ellenséges figurákat.<br />A Paralyzed Condition a model aktivációjának végén ér véget és nem az End
Step-ben (ellenben, ha egy model a saját aktivációja közben kapja meg ezt a
Condition-t, akkor azonnal elveszíti AP-jait és nem tehet további Action-öket).</li>
<li><b><span style="color: #38761d;">POISONED</span>:</b> az Upkeep fázisban minden model, akinek Poisoned Condition-je van, 1-et sérül, amelyet nem lehet csökkenteni sem negálni. A sebzés után a Poisoned Condition értéke egyel csökken, amely véget ér, ha eléri a 0-át. Szerintem ez elég TESCO gazdaságos sebzés lett így az átlagos 5 kör hosszúságú összecsapásokkal...</li>
<li><b>REACTIVATE</b>: ha egy model Reactivate Condition-t kap, akkor az <strike>neverborn... nem is, arcanist!</strike> még egyszer aktiválódhat a körben (maximum egyszer).</li>
<li><b>SLOW</b>: ha egy model Slow Condition-t kap, akkor aktivációja során 1-el kevesebb AP-t generál. A Slow Condition nem esik le a kör végén, hanem csak a model aktivációjának végén. Ez azt jelenti, hogy ha egy model az aktivációja során lesz Slow, akkor az nem szenvedi el a hatását.<br />A Fast és a Slow Condition továbbra is kioltják egymást.</li>
</ul>
Condition-ökről ennyit, jöjjenek az Action-ök:<br />
<br />
<h3>
Actions </h3>
Van néhány Action, amire bármelyik model képes. Ezek olyan Tactical Action-ök, amelyek nem kerülnek fel a model-ek kártyáira, de azért tudják ők ezt!<br />
<ul>
<li><b>(2) Charge</b>: szerintem ez ismerős lesz mindenkinek, aki valaha is játszott ezzel a játékkal. A Charge annyit tesz, mint egyenes vonalban mozogni a kiválasztott ellenfél felé a Action-t bejelentő model Cg értékéig úgy, hogy az általunk választott célpontot valamely melee eszközünk hatótávjában érezhessük...<br />2 dolog, ami új lesz: ha nem érünk oda, akkor meg se tehetjünk ezt az Action-t (tehát nincs szándékosan failed charge), valamint nem egy [+] Damage Flip-es ütést tehetünk a célpont ellen, hanem két darab simát.</li>
<li><b>(#) Defensive Stance</b>: egy eldobott lapért cserébe az adott model az alábbi Condition-höz juthat akárhányszor használja az aktivációja alatt ezt az Action-t: "Defensive +1: ez a model [+]-t kap az összes Df Duel-jéhez."</li>
<li><b>(1) Focus</b>: a kör végéig az alábbi Condition-höz juthatunk: "Focused +1: ez a model dönthet úgy, hogy a következő Action-je idejére
annyi [+]-t kapjon az Action Duel-jére valamint Damage Flip-jére,
amennyi a Focused Condition értéke."</li>
<li><b>(1) Walk</b>: szabvány séta. </li>
<li><b>(#) Interact</b>: ezzel az akcióval lehet babrálni az asztalon lévő cuccokat... vagy esetleg el/lerakhatunk egy Scheme Marker-t... hacsak nem közelharcol éppen a figura.</li>
<li><strike>(0) KILL ALL NEVERBORN</strike></li>
</ul>
Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-71784722336617944912013-07-30T18:18:00.001-07:002013-10-11T14:30:17.211-07:00Schemes - avagy a mellékküldetések nem is olyan mellékesek...Az előző bejegyzésben a stratégiákkal, azaz a fő küldetésekkel foglalkoztunk, melyek célja a Victory Point-ok gyűjtése. Végső soron erre megy ki a játék (arra a vacak NYOLC TÍZ PONTRA), nem pedig az egymás csapatának gyilkolására (ugye-hogy-ugye?). Tehát nyugodtan elmondhatjuk, hogy a Malifaux játék célja, hogy a saját küldetéseinket megoldjuk, miközben az ellenfelet akadályozzuk az övéiben - persze, amolyan Malifaux-osan, tehát legtöbbször pofátlanul, vérgőzösen, pakli-gyűrögetősen.<br />
Tehát, küldetésekre fel!<br />
<br />
<h3>
Tehát, küldetésekre fel!</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/079/9/3/spike_s_quest_by_sirspikensons-d4tewg0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/079/9/3/spike_s_quest_by_sirspikensons-d4tewg0.png" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
A Malifaux korábbi kiadásaiban legfeljebb 8 pontot szedhettünk össze (4-et a stratégiából és 2-2-t pedig a sémákból) és ez csupán annyit változott, hogy immáron akár 3 pontot is begyűjthetünk a mellékküldetésekért (a bejelentett 3, a titkolt séma 2 pontot ér), a fő küldetésekért pedig továbbra is 4 pont jár, a 8 VP pedig ezen túl is a maximális pont értéket jelöli. Így már 10 pontot szedhetünk össze meccsenként.<br />
<br />
Ez viszont arra sarkalja az embert, hogy tegye a maga dolgát (elvégre 6 pont szedhető össze csak a sémákért), épphogy csak belepiszkálva a főküldetésbe és máris bezsebelheti a pontokat... Hogy ez majd mennyire jön elő, majd az asztalon kiderül.<br />
<br />
Vágjunk is bele: a régi megszok<i>ott séma-választási rendszert egy húzás alapú váltja fel (az "</i>én csak a vonSchill-bodyguard-ot ismerem" már a múlté...): egy friss pakliból húzunk 2 lapot, és az ezen lapok értéke és suit-ja dönti el a rendelkezésre álló sémák 5ösét. Azt hogy milyen érték/suit minek felel meg, azt alább láthatjátok majd.<br />
<br />
Ami feltűnhet, hogy nincsenek már frakció specifikus mellékküldetések vagy éppenséggel beleolvadtak a mindenki számára elérhetőek közé, sőt néhány régi stratégiát is megtalálhatunk itt (ezeket <i>döntött betűtípussal </i>találjátok meg).<br />
<br />
SUIT-ok szerint:<br />
<ul>
<li>Rams (kos) - <i>Bodyguard</i></li>
<li>Crows (<strike>holló </strike>varjú) - <i>Assassinate</i></li>
<li>Tomes (könyv) - Protect Territory</li>
<li>Masks (maszk) - <i>Breakthrough</i></li>
</ul>
Érték szerint:<br />
<ul>
<li>1 - Ace - Cursed Object</li>
<li>2 - <i>Frame for Murder</i></li>
<li>3 - Outflank</li>
<li>4 - <i>Plant Evidence</i></li>
<li>5 - Entourage</li>
<li>6 - Vendetta</li>
<li>7 - Plant Explosives</li>
<li>8 - Make Them Suffer</li>
<li>9 - <i>Deliver a Message</i></li>
<li>10 - Take Prisoner</li>
<li>11 - Jack - Spring the Trap</li>
<li>12 - Queen - <i>Murder Protege</i></li>
<li>13 - King - <i>Power Ritual</i></li>
</ul>
Mindig elérhető:<br />
<ul>
<li>A Line in the Sand </li>
</ul>
Duplák esetén elérhető:<br />
<ul>
<li>Distract </li>
</ul>
Mivel 2 kártyának összesen 2 suit-ja és 2 értéke van, belekeverhetnek az azonos lapok (pl. 2db 6os lap vagy 2db maszk...). Ebben az esetben áll a rendelkezésetekre a Distract nevű séma, valamint van egy mellékküldetés, amit mindig lehet választani: A Line in the Sand. Ezzel biztosítva van az 5 állandó lehetőség a választásra.<br />
<br />
Ha nem akartok ezzel vacakolni, hogy most melyik-micsoda, ajánlom a már bevált formulát:<br />
<br />
<i><b><span style="font-size: large;"><span style="color: red;">LAZYFAUX M2E<span style="font-size: xx-small;">(tm)</span></span></span></b></i><br />
<br />
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/32039585/LAZYFAUX_M2E_v1.htm">https://dl.dropboxusercontent.com/u/32039585/LAZYFAUX_M2E_v2.htm </a><br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: xx-small;">place a shameless self-advertising here </span></div>
<br />
Szóval most, hogy tudjuk, hogy milyen sémák állnak a rendelkezésünkre, lássuk, hogy mi-mire való.<br />
Ám mielőtt ebbe belekezdek, megjegyezném az M2E egy másik újítását: a Scheme Marker-eket. Ezek ilyen specifikáció nélküli marker-ek, amit egy 1-es Action-ért bármikor le lehet base-to-base-be rakni, de legalább 4"-re egy másik friendly Scheme Marker-től! Egy másik 1-es Action-ért fel lehet venni minden ellenséges Scheme Marker-t base contact-ban. Mivel ezek a Scheme Marker-ek tényleg specifikáció nélküliek, így sosem tudhatod, hogy az ellenfeled épp melyik titkos
mellékküldetését csinálja (vagy csak szívat, és ok nélkül pakolgatja a
marker-eit valahova... mivel lehet ilyet is csinálni).<br />
<br />
<h3>
Tehát a sémák: </h3>
<ul>
<li><b>Line in the Sand</b>: a játék végén 2 pontot ér, ha legalább 4 Scheme Marker-ed van az asztal középvonalán. Ha bejelented ezt a sémát, akkor 3 pontot ér, és legalább 2 Scheme Marker-ednek kell van az asztal középvonalán lennie a játék végére. </li>
</ul>
<ul>
<li><b>Distract</b>: Ez a séma nem felfedve kezdi a játékot. Az első alkalommal, amikor egy figura megkapja a lejjebb definiált Distract Condition-t, akkor kell felfedni. <br />Minden nem Peon model megcélozhat egy ellenséges nem Peon figurát 1"-en belül az alábbi (1)-es Interact action-el: "Distracted: ez a model egy (2)-es Interact action-ért leveheti magáról ezt a Condition-t. Más action-el nem lehet levenni ezt a Condition-t.". <br />Ez a séma minden egyes körben 1 VP-t hoz a konyhára, ha legalább 2 ellenséges model-en van Distacted Condition.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Bodyguard</b>: ez a korábban nagy favorit séma megváltozott az alábbiakra:<br />A sémát választó játékos leírja az egyik nem Leader (tehát nem a csapatot vezető) Henchman-je vagy Enforcer-e nevét, amelyet meg kell védenie. Ha nincs Henchman-je és enforcer-e, akkor a legmagasabb Soulstone értékű model a séma célpontja.<br />Ezt a sémát bármikor felfedhető. Minden kör végén (a <span style="color: red;"><i>negyedik</i></span> után), miután ez a séma fel lett fedve, 1 VP-t lehet írni, ha a feljegyzett model még mindig él és legalább 8"-re van a kezdőzónájától. <i><span style="color: red;">Ha ez a séma be lett jelentve és a játék végén ez a figura még mindig rendelkezik több, mint az életének felével, akkor +1 VP jár.</span></i></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Assassinate</b>: a régi Contain Power megfelelője. Ha kicsinálod az ellenfél Leader-ét, fedd fel ezt a sémát, és kasszírozz be 2 VP-t. <br />Ha az ellenséges Leader a 4. kör előtt murdált meg, akkor 3 VP-t ér ez a séma.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Protect Territory</b>: a játék végén 1 VP-t ér minden egyes Scheme Marker, amely legalább 6"-re van a kezdőzónától és legalább egy friendly model van 2"-re tőle. <span style="color: red;"><i>Azok a marker-ek, amelyek 2"-es környezetében több ellenséges model van, mint barátságos, nem számítanak.</i></span><br />Ha bejelentetted ezt a sémát, és ha legalább 2 VP-t szereztél érte, akkor jár egy harmadik is bónuszba :)</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Breaktrough</b>: a játék végén 1 VP-t ér minden egyes Scheme Marker, ami maximum 6"-re van az ellenfél kezdőzónától. <br />Ha ezt a sémát felfedik és legalább 2 VP-t szereztél érte, akkor plusz 1 VP-t ér.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Cursed Object</b>:<strike> minden kör végén körönként egyszer levehető egy Scheme Marker, ami 1"-en belül van egy ellenséges model-től. Minden levett Scheme Marker-ért 1 VP jár. <br />Ez mellékküldetés nem felfedve kezdi a játékot. Ha VP-t szerzel érte, fel kell fedni.</strike>Ez a séma teljesen újra lett írva:<strike><br /></strike><i><span style="color: red;">Minden nem Peon model ebben a csapatban megcélozhat egy nem Peon ellenséges figurát egy 1-es Interact akcióval, hogy az alábbi Condition-t adja neki a játék végéig: "Cursed Object: ez a model egy 1-es Interaction-ért cserébe tehet egy Wk 12 duel-t, hogy levehesse magáról ezt a Condition-t. Ezt a Condition-t nem lehet másképp levenni"<br />Ez a séma felfedetlenül kezdi a játékot. Az első alkalommal, amikor egy ellenséges model Cursed Object Condition-t kap, fedd fel ezt a sémát.<br />Az első kör végeztével minden kör végén ez a csapat véget vethet egy Cursed Object Condition-t egy ellenséges figurán, hogy 1 VP-t szerezzen.</span></i><strike><br /></strike></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Frame for Murder</b>: a sémát használó játékos feljegyzi az egyik saját, nem Peon figuráját, mint 'sucker', azaz egy olyasvalaki, aki meg fogja szívni... Tehát, ha a 'sucker' figurát megöli <span style="color: red;"><i>vagy feláldozza egy ellenséges model, akkor 1 VP üti a markunkat. Ha az ellenséges Leader vagy Henchman ölte meg, 2 VP-t lehet írni érte. Amint pontot ér ez a séma, fel kell fedni.</i></span><br />Az extra pontot akkor lehet összeszedni, ha az <span style="color: red;"><i>4</i></span>. kör előtt ér pontot a séma<strike>, ám ekkor azonnal fel kell fedni.</strike></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Outflank</b>: A játék végén ez a csapat 1 VP-t szerez, ha van egy nem Peon figurája 3"-es körzetében ott, ahol a pálya középvonala érinti a tábla szélét/vagy sarkát. <br />Oldalanként 1 VP-t ér ez a séma és akkor ér +1 VP-t, ha fel van fedve és legalább 1 saját figura áll a fent említett helyeken.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Plant Evidence</b>: ez a séma majdnem megegyezik a régivel: a játék végén 1 VP jár minden olyan tereptárgyért, amivel legalább egy Scheme Marker van base-to-base-ben és az a Scheme Marker teljesen az ellenfél térfelén van.<br />Ha ez a séma felfedve kezdi a játékot és legalább 2 VP jár érte, akkor +1 VP-t ér.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Entourage</b>: a sémát választó játékos feljegyzi az egyik Mester-ét vagy Henchman-ét. Ha a választott figura az ellenfél térfelén fejezi be a játékot, 1 VP-t ér, ha az ellenfél kezdőzónájában, akkor 2 VP-t. <span style="font-size: x-small;">(mesterrel végrehajtott Breaktrough?)</span><br />Ha felfedve kezdi a játékot, akkor +1 VP-t ér ez a séma, ha a választott model-ért jár pont.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Vendetta</b>: a sémát választó játékos feljegyzi az egyik nem Leader, nem Peon model-jét, amelynek megegyezik vagy kevesebb az ára az egyik kiválasztott ellenséges model-nél. <span style="color: red;"><i>Ha a választott model első ütése a választott ellenséges model-t célozza, akkor 1 VP-t írhatunk és fedjük fel a sémát. Ha a kiválasztott ellenséges model nincs a játékban a meccs végén, fedd fel ezt a sémát, és szerezz egy extra VP-t. Ha a kiválasztott ellenséges model-t megöli a kiválasztott model-ünk, akkor ez a séma 3 pontot ér (akár fel volt már fedve, akár nem).<br />Ez a séma nem kezdheti a játékot felfedve.</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Plant Explosives</b>: egyszer a játék alatt, bármely kör végén a sémát választó játékos felfedheti ezt a sémát. Ekkor 1 VP jár minden egyes ellenséges model-ért, amely 3"-re van legalább egy Scheme Marker-től, amit a sémát választott játékos helyezett le. Ekkor az összes ilyen Scheme Marker-t fel kell szedni.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Make Them Suffer</b>: <strike>ezért az ígéretes nevű sémáért akkor jár 2 VP, ha az ellenséges csapatban nem maradt már se Minion, se Peon model.<br />Ha ez a séma bejelentve kezdi a játékot, akkor 3 VP-t ér.</strike>Ez a séma teljesen újra lett írva:<br /><span style="color: red;"><i>Minden kör végén (az első után), amelyben legalább egy ellenséges Minion vagy Peon model-t megölt a csapatunk mestere vagy Henchmen-je, írjunk egy VP-t. Ha már nem maradt az ellenfélnek se Minion, se Peon model-je, körönként 1 VP-t írhatunk. Körönként 1 VP írható ezért a sémáért. Ezt a sémát fel kell fedni, amint pontot írunk érte.</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Deliver a Message</b>: ez a séma szinte teljesen megegyezik az 1.5-ös verzióval: a sémát választó játékos csapatának bármely nem Leader model-je tehet egy 2-es Interact Action-t az ellenfél Leader-ét célozva, ha épp közelharcol vele (engaged). Ezt az Action-t csak egyszer lehet használni.<br />Ha bejelentve kezdi ez a séma, akkor 3 VP-t ér.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Take Prisoner</b>: a sémát választó játékos feljegyez egy <i><span style="color: red;"><strike>nem Leader</strike></span></i> model-t az ellenfél csapatából. A játék végén, ha az ez a csapat legalább 1 nem Peon model-el engage-eli a feljegyzett model-t, az <span style="color: red;"><i>2</i></span> VP-t ér.<br />Ha nincs ellenséges model a választott model 3"-es körzetében és legalább egy nem Peon model-el közelharcol, akkor 3 VP üti a sémát választó játékos markát.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Spring the Trap</b>: A játék folyamán egyszer, bármely kör végén a sémát választó játékos felfedheti ezt a sémát. Ekkor ez a csapat 1 VP-t szerez minden egyes Scheme Marker-ért, ami maximum 4"re van (within) az ellenséges csapat Leader-étől, majd discard-olja ezeket a Scheme Marker-eket. Ha az ellenséges csapat<strike> Leader-e ennek a csapatnak térfelén van és legalább 1 VP-t szereztünk érte, akkor +1 VP-t kapunk.</strike> <span style="color: red;"><i>ugyanannyi vagy több model-ből áll, mint a tied amikor a sémát felfeded, és legalább 1 VP-t kaptál már érte, akkor +1 VP jár.</i></span><br /><span style="color: red;"><i>Ez a séma nem kezdheti a játékot felfedve.</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Murder Protege</b>: ez a séma szinte teljesen megegyezik a Kill Protegé nevű 1.5-ös sémával: a sémát választó játékos felírja a legdrágább ellenséges model nevét. Ha több model rendelkezik azonos költséggel, akkor bármelyik választható célpontnak. Ez a csapat 2 VP-t szerez, ha a választott ellenséges model meghalt vagy fel lett áldozva a játék végére.<br />Ha ez a séma felfedve kezdi a játékot, akkor 3 VP jár érte.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Power Ritual</b>: ez a séma ismerős lesz az Arcanist játékosoknak (vagy akik ellenük játszottak:P): a sémát választó játékos 1 VP-t szerez minden egyes Scheme Marker-ért, amely a tábla sarkától számítva maximum 6"-re van (within). <span style="color: red;"><i>Ebbe a sémába csak 1 olyan sarok számít, amely a kezdő zónádban van. Ha felfedve kezdte a játékot és legalább 2 VP-t szereztél ezért a sémáért, akkor +1 VP-t ér.</i></span></li>
</ul>
Itt megjegyezném, hogy ha egy model költsége számít valahol, akkor pusztán a kártyára írt költsége számít, az Upgrade-jei vagy az esetleges extra költségei (mercenary model +1 cost-ja) nem.<br />
<br />
A következő post kicsit összefoglalóbb jellegű lesz, más, apróbb (?) változások lesznek kivesézve. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Na, mára elég a blogból... Ha valami kimaradt volna, vagy elnéztem, akkor nagyon reggel van; tessék jelezni.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.screenwritinggoldmine.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/too-much-typing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.screenwritinggoldmine.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/too-much-typing.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i><br /></i></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><i>Yosh voltam.</i></b></div>
<br />Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-13883805244988647962013-07-29T15:41:00.001-07:002013-07-30T21:37:05.034-07:00Strategies - avagy valamilyen indokkal MUSZÁJ egymás torkának esnünkMalifaux sötét világának egyfajta mozgató rugói a mesterek, akik ha épp nem egymás gyilkolásával vannak elfoglalva, akkor épp valami "rosszban" sántikálnak...<br />
<br />
<h3>
Így van, a mai téma a stratégiák lesznek.</h3>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static7.depositphotos.com/1298242/789/i/950/depositphotos_7894603-Soviet-Russia-Postage-Stamp-Lenin-Planning-Battle-Strategy-Map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://static7.depositphotos.com/1298242/789/i/950/depositphotos_7894603-Soviet-Russia-Postage-Stamp-Lenin-Planning-Battle-Strategy-Map.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Röpke visszatekintés:<br />
A stratégiák eddig szinte csak a szövegezésükben változtak a kezdeti M1E óta. 13 stratégia állt rendelkezésünkre (fekete joker esetén az ellenfél, piros esetén a húzó játékos választhatott közülük), valamint ezeknek volt egy shared, azaz egy olyan verziója, amelyben mindkét játékos ugyanarra a feladatra összpontosított (a story encounter-eket csak említésképp írom, nem sűrűn játszottunk olyat). A stratégiákért, vagy más néven fő küldetésekért maximálisan 4 pontot lehetett szerezni; a sémákért, azaz mellékküldetésekért pedig 2-2-t.<br />
A régi küldetések az alábbiak voltak:<br />
<br />
<ol>
<li><i>Line in the Sand</i>: a középvonalra rakott dinamitok élesítése illetve hatástalanítása</li>
<li><i>Claim Jump</i>: egy meghatározott pont köré kellett gyűlni minél több figurával</li>
<li><i>Contain Power</i>: megölni az ellenséges csapat mesterét...</li>
<li><i>Deliver a Message</i>: 2-es akcióért 3"-re átadni egy szignifikáns figurával az ellenfél mesterének egy üzenetet</li>
<li><i>Destroy the Evidence</i>: az ellenfél térfelére és kezdőzónájába rakott marker-eket kellett felszedni</li>
<li><i>Distract</i>: elérni, hogy az ellenfél mestere még véletlenül se kössön ki a mi térfelünkön/kezdőzónánkban</li>
<li><i>Escape and Survive</i>: a kezdeti csapatból minél több túlélje a játékot az ellenfél térfelére érve</li>
<li><i>Plant Evidence</i>: az ellenfél térfelén lévő tereptárgyak jelölgetése</li>
<li><i>Reconnoiter</i>: a 4 részre osztott asztalon minél több negyedet dominálni saját figurával</li>
<li><i>Slaughter</i>: minél többet megölni az ellenfél figuráiból a játék végére</li>
<li><i>Supply Wagon</i>: az 50mm-es Wagon kisérgetése az asztal közepére és egyben tartása a játék végéig</li>
<li><i>Treasure Hunt</i>: az asztal közepére helyezett kincset ellopni és annak a saját kezdőzónában tartása</li>
<li><i>Turf War</i>: minél több figurával behatolni az ellenséges térfélre és kezdőzónába, miközben az ellenfelet nem hagyjuk ugyanezt tenni</li>
</ol>
A játék kezdetekor egy sor húzással döntöttük el a főküldetés miben létét: 1 flip individual, shared vagy story encounter vár ránk; majd 1 flip, hogy magát a stratégiát húztuk ki a fenti listából. Ez elég nehézkes volt kezdetben, fejben tartani a 2x13 küldetést + az esetleges sémákat... Valamint a 13ból elég könnyű volt olyat húzni, ami nagyon nem feküdt az emberfia csapatának, pl. resserként egyfajta rémálom volt az <i>Escape and Survive</i> és az erre Soulstone-ért húzott <i>Reconnoiter</i> se sokat segített...<br />
<br />
Az M2E sokban egyszerűsített ezen: egyetlen húzással el van intézve a stratégia, attól függően, hogy milyen suitba tartozik a lap, olyan küldetés lesz. Egyrészt, ahogy azt láthatjátok, így jóval kevesebb küldetés van a palettán, szám szerint 5. Ráadásul ebbol csupán 4 az, amivel sokszor találkozhatunk majd, mivel az 5. a joker-ek jelenlétekor tűnik fel csak, valahogy így:<br />
<ul>
<li>Rams (magyarul: kos) - <b>Turf War</b></li>
<li>Crows (magyarul: <strike>a magyar malifaux köztudatban holló</strike> varjú) - <b>Reckoning</b></li>
<li>Masks (magyarul: maszk) - <b>Reconnoiter</b></li>
<li>Tomes (magyarul: könyv) - <b>Squatter's Rights</b></li>
<li>Bármelyik Joker (magyarul: dzsóker :) ) - <b>Stake a Claim </b></li>
</ul>
Másrészt, az összes küldetés SHARED. Ugye? Egyből nem 2x13-at kell fejben tartani...<br />
<br />
Nos, habár a nevek ismerősek lehetnek, a mögöttük lévő stratégia már nem ugyanaz. Kiegyensúlyozottabbak lettek, valamint - ami szerintem fontos változás - nem csak a játék végén lehet értük pontokat írni.<br />
<br />
Lássuk is őket:<br />
<ul>
<li><b><i>Turf War</i></b>: a pálya közepére rakott Turf Marker környékén (6") kell tobzódni legalább 2 nem Peon figurával. Ez igencsak a <i>Shared Claim Jump</i>-ra hajaz, de itt az ír pontot, akinek 2 figurája 6"-re van a Marker-től, attól függetlenül, hogy van-e ott az ellenfélnek figurája vagy sem, körönként (az első körben nem) 1-et.</li>
<li><b><i>Reckoning</i></b>: ez a <i>Shared Slaughter</i> örököse; itt az ír pontot (szintén körönként egyet) aki megöl vagy feláldoz 2 ellenséges figurát (Peon is lehet) az adott körben. Körönként max 1 VP-t lehet kapni és ha az ellenfélnek már nincs figurája talpon, akkor is jár 1 VP körönként (a buried figurák nem számítanak játékban lévőnek)</li>
<li><b><i>Reconnoiter</i></b>: ez többé-kevésbé maradt a régi: a pálya negyedeit kell uralni nem Peon figurával és azért jár körönként 1 pont, ha legalább 2 negyedet uralunk (az asztal közepétől számított 6"-ben nem lehet kontrolálni, illetve azok a figurák sem számítanak, akik esetleg átlógnak egy másik negyedre)</li>
<li><i><b>Squatter's Rights</b></i>: a<i> Shared Line in the Sands</i> utódja; fix helyekre rakott Squat Marker-ekkel (pálya közepe, onnan 6"-re a középvonalon, valamint a pálya szélétől 6"re, a középvonalon). Ezeket is át kell forgatni, 1-es interakcióért, base contact-ban, amit most nem tilt az esetleges közelharc. A körönkénti 1 pontot az írja, aki legalább 2 Squat Marker-t ural a kör végén (az első körben még nem:P)</li>
<li><i><b>Stake a Claim</b></i>: na ez teljesen más, mint eddig; a lényege: bármely model tehet egy 2-es interaction-t, elpusztítson minden Claim Marker-t 6"-en belül, aztán pedig letegyen egyet base-to-base-ben magával. Pontot az ír körönként, akinek több ilyen Claim Marker-e van az ellenfele térfelén, mint a sajátján. A turpisság persze ott van, hogy nem lehet halmozni egy sarokban a Claim Marker-eket, mert a sajátot is felégetjük, ha 6"-nél közelebbre rakjuk őket egymástól. Ez mókásnak tűnik, tehát sok lehetőséget ad a másik felmenőinek emlegetésére, amikor az ellen jópár Claim Marker-ünket szedi fel egyetlen sajátjának lepakolásával...</li>
</ul>
<span style="color: red;">Egy fontos emlékeztető</span>: a játék most már csak 5 körös, ezután lehetőségünk van extra körökre, úgy, ahogy eddig is, úgyhogy alaposan gondoljuk meg, mikor mit teszünk, mert könnyen kifuthatunk az időből, azaz a körökből.<br />
<br />
A küldikről most hirtelen ennyit, a következő téma a sémák, azaz a mellékküldetések lesznek.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i> Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-54915611590330828902013-07-28T19:41:00.000-07:002013-07-30T21:34:53.560-07:00Upgrades - avagy hogyan legyen még drágább egy figuraEgy Malifaux összecsapás szerintem legfontosabb része a csapatösszeállítás. Mivel ez egy frakció szinten kiegyensúlyozott játék <strike>kivéve a Neverborn</strike>, elég sok minden eldől azon, hogy mi kerül az asztalra. Persze vannak már bejáratott kombók, amivel magabiztosabban játszik az ember, de azért valljuk be: a legtöbbször kifejezetten jól jönnek az egyes nem kívánatos elemek ellen kitalált modellek. <span style="font-size: x-small;">Gondolok itt az Austringer vs Grenyókra, vagy egy resser csapat ellen bármi, ami corpse counter-t éget.</span><br />
<br />
Nos, az új kiadásban rengeteg figura költsége megváltozott... és legtöbbször drágább lett, ezen ne lepődjünk meg. Korábban a versenypontszám 35 pont volt, most a készítők úgy lőtték be a pontokat, hogy kb. 40-50 között legyen az a mennyiségű figura, amit már megszokhattunk.<br />
<br />
Mielőtt rátérnék a fejlesztések rendszerére, egy másik változtatásra térnék ki. A korábbi leader-minion párost felbontották további elemekre, amelyeket itt ki is vesézünk egy pillanat alatt:<br />
<ul>
<li>MESTER: szinte a szokásos tulajdonságai vannak; </li>
<ul>
<li>ő a Leader-e a csapatnak</li>
<li>használhat Soulstone-okat</li>
<li>valamennyi kezdő Soulstone Cache-e van (már az Outcast-nak is! <span style="font-size: xx-small;">yay!</span>) </li>
<li>totem köthető hozzá (aki végre nem pusztul bele, ha távozik a mester az örök vadászmezőkre...)</li>
<li><span style="color: red;">NEW</span> kizárólag 25 Soulstone feletti összecsapásokat vezethet</li>
<li><span style="color: red;">NEW </span>alapesetben is 3 AP-val kezdi az aktivációját</li>
<li><span style="color: red;">NEW </span>3 Upgrade (fejlesztés) aggatható rá</li>
<li>itt jegyezném meg, hogy Avatarokra nem tér ki a béta...</li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>HENCHMAN:</li>
<ul>
<li>Soulstone-használó </li>
<li>saját cache van, amit csak akkor kap meg, ha épp ő vezeti a csapatot</li>
<li><span style="color: red;">NEW</span> max 40 pontnyi sereget vezethet</li>
<li><span style="color: red;">NEW </span>csak Henchmen vezethet 25 pont alatti csapatot</li>
<li><span style="color: red;">NEW </span>2 Upgrade adható neki </li>
<li>érdekesség: akár több henchmen is felbérelhető egy mester mellé <span style="font-size: xx-small;">(ami könnyen kikezdheti a T.I.R.P.A.K.-unkat, azaz a Tápolásra Irányuló Roppant Pofátlan Alamuszi Késztetésünket, de jusson eszünkbe, hogy mindössze 7 kaviccsal futunk neki az összecsapásnak...)</span></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li>ENFORCER: a csapat kemény csávói/hölgyei; borsos áruknál csak a pofonjaik ereje nagyobb, ellenben:</li>
<ul>
<li><span style="color: red;">NEW </span>1 Upgrade adható neki </li>
</ul>
</ul>
<span style="color: red;"></span><br />
<ul>
<li>MINION: a csapat sava-borsa; Upgrade nem jár nekik</li>
</ul>
<ul>
<li>PEON: a "feláldozhatók" (TM); nem kötelezően insignificant-ok, de hasonló tulajdonságokat mutatnak, pl. nem számítanak bele pár stratégia/séma teljesítésébe, nem vehető nekik semmilyen upgrade, de ki van hangsúlyozva a könyvben, hogy kaphatnak<span style="font-size: x-small;"> (ez tuti valami grenyó vagy neverborn turpisság lesz...)</span></li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a>És el is jutottunk az upgrade-khez magukhoz. Akkor vásárolhatóak, amikor a csapat, tehát beleszámítanak a csapatépítéskor elköltött Soulstone mennyiségbe. Az upgrade-ek csatolandók a használójukhoz és 1-3 Soulstone-os áruk van. Emiatt az ember késztetést érez, hogy mindent megvegyen és ráaggasson mindent mindenkire... Ahogy Csonti megjegyezte: Akárcsak egy szép karácsonyfa...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXvoGxf7Q0TaFHw6r-Js4jwGtnpWKzi8ychoOjas6ze8ukLYRJmG-DZhjlxrUzT1sdqm4dh7SiTMrzjR1hyphenhyphenb8LMMlCJI77nFJaUJ1ASCxW_DrUXj7nqObcn17-qVX29GL1gW73wwCBEeo/s320/geared_out_AR15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXvoGxf7Q0TaFHw6r-Js4jwGtnpWKzi8ychoOjas6ze8ukLYRJmG-DZhjlxrUzT1sdqm4dh7SiTMrzjR1hyphenhyphenb8LMMlCJI77nFJaUJ1ASCxW_DrUXj7nqObcn17-qVX29GL1gW73wwCBEeo/s400/geared_out_AR15.jpg" width="348" /></a></div>
<br />
Könnyen elszaladhat velünk a ló és azon kaphatjuk magunkat, hogy a pontunk felét egy figurába öltük. Jusson eszünkbe, hogy 2-3 upgrade árából esetleg egy újabb figura érhetne asztalt, valamint, hogy nem minden fejlesztésre van szükségünk az adott stratégia/séma vagy éppenséggel ellenfél legyűrése közben. Persze vannak olyan upgrade-ek, ami nem teljesen opcionálisak, hogy a mesterünk a régi fényében tündököljön, de teljesen jól meg lehet élni egyetlen fránya upgrade nélkül is.<br />
Minden mesternek illetve henchman-nek vannak saját upgrade-jeik, amiket csak ők használhatnak, ám vannak frakcióra jellemzőek, amit szinte bárki - aki képes magára aggatni - használhat. Mókás az egyik mester képességét ilyenként újralátni: pl. Nicodem Arise-a (10"-en belül a corpse counter-ekből Mindless zombik lesznek), ami MANIACAL LAUGH néven tér vissza, és bármelyik Resurrectionist mester magáévá tehet 1 SS áráért, akciósan. A képesség neve is ennyi, magyarul: MUHAHAHAHAHA.<br />
<br />
Egy szó, mint száz: szerintem ez egy érdekes szinesítés a játékhoz, bár fejben tartani, hogy mi mennyibe kerül, ki használhatja épp melyik upgrade-et... kicsit nehézkesnek tűnik elsőre.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i> <br />
<br />Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-54472618864788825012013-07-28T11:12:00.001-07:002013-07-30T21:35:05.835-07:00Soulstone - avagy a Lélekkavicsok legújabb felhasználási területeiAz előző bejegyzésben is láthattátok már, hogy rengeteg változást fog magával hozni az M2E. Ezek közül az első - és leginkább a központi figurákat, a mestereket érintő - változás a Soulstone felhasználhatóságában történt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120106033602/mlp/images/thumb/5/54/Filly_Rarity_overjoyed_over_the_gems_S1E23.png/640px-Filly_Rarity_overjoyed_over_the_gems_S1E23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120106033602/mlp/images/thumb/5/54/Filly_Rarity_overjoyed_over_the_gems_S1E23.png/640px-Filly_Rarity_overjoyed_over_the_gems_S1E23.png" width="640" /></a></div>
<br />
Ugyebár a Lélekkavicsokat az alábbiakra lehetett felhasználni: <br />
<ul>
<li><i>a csapatot ebből vásároltuk meg </i></li>
<li><i>kezdőhúzás újrahúzása</i></li>
<li>soulstone user-eknek (Soulstone-t alapvetően mesterek es henchman-ek használhatnak): </li>
<ul>
<li><i>damage prevention</i> (sebzéscsökkentés): bármikor, amikor sebzést kapott a model, 1 soulstone áráért 1-2-3-minden sebet lehetett csökkenteni, laphúzástól függően, amely nem volt csalható</li>
<li><i>enhance a duel</i>: 1 húzott lap értéke (nem csalható) hozzáadható a már meglévő total-hoz, legyen az simple vagy opposed duel; ami érdekes, hogy ezt negatív flip-nél is alkalmazható volt</li>
<li><i>healing flip kavicsért</i>: egy 1-es Action-ert 1 soulstone áráért 1-2-3-minden sebet lehetett gyógyulni, laphúzástól függően, amely nem csalható</li>
</ul>
</ul>
Valamint volt egy szabálya: akkor lehetett soulstone-t használni (prevention-ön kívül), amikor épp rajtad volt a csalás sora, tehát amikor a kezdő lapok húzásánál a te értéked volt a kisebb.<br />
<i>A maximális kezdő Soulstone Cache pedig 8 volt.</i><br />
<br />
Na ez totál megváltozott.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Először is, ami maradt ugyanolyan:<br />
<ul>
<li><i>még mindig Soulstone-ból béreljük fel a csapatunkat (habár most már olyan 40-45pont környékén van a korábbi 35pontos csapatunk ára...)</i></li>
<li><i>kezdőhúzás újrahúzása</i></li>
<li><i><i>damage prevention</i> (sebzéscsökkentés): </i>bármikor, amikor sebzést
kapott a model, 1 soulstone áráért 1-2-3-minden sebet lehetett
csökkenteni, laphúzástól függően, amely nem volt csalható<i> </i></li>
<li><i><strike>healing flip kavicsért:</strike></i> na ez totál megszűnt, ki is húzom. Ami érdekes, hogy <i>az egyéb generált healing flipeket mostantól lehet csalni</i>... <span style="font-size: xx-small;">(itt jegyzem meg, hogy a Slow to Die es a healing flip távozásával a megszokott von Schill barátunk kiadós nerfet kapott első körben...)</span></li>
</ul>
Ami maradt, de megváltozott:<br />
<ul>
<li><i>enhance a duel</i>: ez többféleképpen működik most</li>
<ul>
<li><i>sima [+]-t kaphatsz egy Soulstone elköltéséért</i>, mielőtt bármilyen lapot húznál (tehát nem hozzáadódik és nem utólagosan adhatsz hozzá)</li>
<li>támadásnál ugyanígy egy kavicsért vehetsz egy [+]-t</li>
<li>ha védekezésnél használsz fel egyet, akkor<i> [+]-t kapsz a Defense flip-re </i>és ha bármilyen sebzést kapsz ennek a támadásnak az eredményeképp, akkor az<i> [-]-t kap a sebzésre</i></li>
<li>egy Lélekkavics elköltésével <i>egy tetszőleges Suit-ot hozzá lehet adni a duel-hez</i> (itt jegyezném meg, lehetséges több kavicsot elkölteni, tehát akár [+] flipet ÉS suit-ot is vehetünk egy Action erejéig)</li>
</ul>
</ul>
Ami új:<br />
<ul>
<li><i>Draw Additional Cards</i>: a körünk elején dönthetünk úgy, hogy egy Lélekkavics áráért húzunk 2 lapot, majd a maximális kézméretig el kell dobnunk a felesleges lapokat</li>
<li><i>Buy Upgrades: </i>a csapatunk felbérlésekor vehetünk különféle fejlesztéseket a csapatunk bizonyos tagjai számára (erről majd később)</li>
</ul>
<i>A kezdő Soulstone Cache 7-re csökkent. </i><br />
<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.</b></i>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-39407460248314734462013-07-27T17:30:00.002-07:002013-07-30T21:35:15.839-07:00M2E - avagy a Sors megújulLassan itt a <b>GenCon</b>, ennek - és persze a nyílt bétának - köszönhetően egyre több információnk van az új köntösbe bújó Malifaux-ról, vagy ahogy mostanában emlegetik: <i><b>Malifaux M2E</b></i>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/M2E_zpsfbfba2d5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://i255.photobucket.com/albums/hh157/nix603/M2E_zpsfbfba2d5.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Kis kronológiai áttekintés:<br />
<ul>
<li> 2009ben jelent meg az első verzió a GenCon keretein belül, mely azóta a <i>WYRD</i> cég első befutott asztali táblás játéka lett. Szinte hagyomány, hogy évről évre ezen esemény meghirdetésekor számíthatunk újabb és újabb megjelenésekre, friss figurákra (BABÁKRA), és szigorúan nem "kőbe vésett" szabályhalmazra. Maga az alapkönyv tartalmazta a szabályokat, valamint megismerhettük az 5 frakciót (Arcanists, Guild, Neverborn, Outcasts, Resurrectionists).</li>
<li>2010: <b>Twisting Fates</b> - az alap frakciók új figurákat kapnak, illetve mindegyik megkapja a maga a 5 mester + 1 henchman felállását (kivétel az Outcast, ott 2 henchmen lett, von Schill es Ophelia személyében)</li>
<li>2011: Az év elejen megjelenik az ún. <b>Rules Manual</b>, ami az eddigi zavaros szabályokat igyekezett tisztázni. (rengeteg Rules Marshal volt ekkor a játék forumán, el-el döntögetve a vitás kérdéseket. Ezek valamilyen szintű összegzése volt ez a könyv, ami után már csak 1.5-nek becézték a rendszert.)
<b> </b></li>
<ul>
<li><b>Rising Power</b> - a történetet követve megjelennek az Avatarok, melyek teljesen felbolygatták az eddigi erőviszonyokat... Hangsúlyozták viszont, hogy igencsak opcionális a használatuk és csupán a mesterek működése változik meg használatukkal. Ez többé-kevésbé sikerült is.</li>
</ul>
<li>2012: <b>Storm of Shadows</b> - habár eddig is átjárhatóak voltak a frakciók bizonyos mestereknek köszönhetően (pl. Nicodem, Leveticus), a SoS megjelenésével találkozhatunk először a kifejezetten dual faction figurákkal: a 10 Thunders frakciónak ez a specialitása, a beszivárgás. Ennek köszönhetően gyakorlatilag az összes frakció kapott egy új mestert, valamint szert tettünk egy 6. frakcióra is...</li>
<li>2013 eleje: megszületett a régóta várt <b>HAMELIN NERF</b> <span style="font-size: xx-small;">(valamint Dreamer is, de ennek nem volt akkora viszhangja)</span>. YAY!</li>
</ul>
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Ezzel elérkeztünk az idei év nagy dobásához: az M2E-vel az alkotók alapjaiban változtatták meg a rendszer működését. Ami a legfontosabb, hogy tanultak a Rules Manual hibájából: nincs több foltozgatás, utólagos javítgatás; a rendszert "élőben" lehetett tesztelni, bugfix-elni, valamint a külön erre a célra létrejött forumon lehetett véleményt formálni a rendszer átdolgozásáról. Bele lehetett szólni, kontárkodni, és aktívan részt lehetett venni a formálásában, amit az egymást követő teszt-hullámokban (hetente volt újabb "wave") látni is lehetett. Seamus-t és Leveticust hamar nerfelték, a korai verzók bitang erősek voltak (nyugi, most is erősek azért). Levi hozta a formáját, mivel a szabályain még most is vitatkoznak, sőt a GenCon idei versenyének idejére (<i>egyedül ő</i>) új szabályokat kapott...<br />
<br />
Apropó szabályok: az új karakter kártyák megújultak, letisztultak. Sok képesség eltünt a süllyesztőben (pl. a Slow to Die), a megfogalmazások egyszerűbbek lettek. Alapvetően sokkal kevesebb lett az információ a lapokon, ami kedvez a kezdő játékosoknak. A modellek költségei változtak (point cost), már nem a 35 pont a versenyképes csapatpontszám.<br />
<br />
Alapvető változások (a fent említetteken kívül):<br />
<ul>
<li>Soulstone használata (nincs több healing flip, nem hozzáad a húzott lapokhoz, csak +-t ad) </li>
<li>Action-ök megváltoztak (pl. Focus, Charge, stb.)</li>
<li><span style="color: red;">Premeasuring</span> (végre lehet mindent előre mérni _bármikor_)</li>
<li>Conditions (eltüntek az "effektek", helyettük a jobban megmagyarázott "condition"-t vezették be) </li>
<li>Játékhossz (alapvetően 5 körös lett + a már megszokott húzások)</li>
<li>Stratégiák (jobban kiegyensúlyozott stratégiák, nem csak a játék végén, hanem <i>közben</i> nyert pontok)</li>
<li>korlátozott sémaválaszték (a játék elött húzott lapoktól függően 5 séma áll rendelkezésre)</li>
<li>a figurák beosztása szerepük szerint: <i>Mester</i> - <i>Henchmen</i> -<i> Enforcer</i> ("drága" figurák) - <i>Minion</i> (alapvető figurák) - <i>Peon</i> (golyófogók)</li>
<li><span style="color: red;">UPGRADES!</span> a figura beosztása és frakciója szerint lehet venni személyre szabott képességeket (mester 3-at, henchmen 2-t, enforcer 1-t), amelyek között találhatunk ismerőseket is (pl. korábban a mester egy ritkábban vagy éppenséggel sűrűbben használt képessége).</li>
</ul>
<br />
Ezekről a későbbiekben hosszabb leírást is kaphattok, de most így hirtelen ennyi.<br />
<br />
<i><b>Yosh voltam.
</b></i>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8408376726915459588.post-16889324373547658792011-03-31T12:44:00.001-07:002011-03-31T12:44:42.659-07:00Első... Tükhé kegyeibe ajánlva<div>Hát kezdődjék e blog, sok közül a sokadik.</div><div>A téma egyszerű lesz: Malifaux.</div><div>Aki nem ismerné, ez egy modellfigurákkal játszott táblás játék, melynek a stílusát valahol a steampunk, a horror és vadnyugat keverékeként írnám le.</div><div>Külonlegessége - az aprólékosan kidolgozott figuráin kívül - az, hogy a szerencse fonalát nem a megszokott kockadobások döntik el, hanem a sors kártyái határozzák meg azt.</div><div>Ilyen egyszerű.</div>Wharadakhttp://www.blogger.com/profile/16606729247458681079noreply@blogger.com0